“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

Томас Макмаллан

Когда я разговариваю с генералом сэром Майком Джексоном, это происходит в аудитории Британского музея, рядом со знаменем, пропагандирующим Цивилизацию 6. Мне кажется сюрреалистичной ситуация, когда я разговариваю с бывшим начальником генерального штаба и главой британской армии до 2006 года, а также одним из самых высокопоставленных генералов британской армии со времен Второй мировой войны.

“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

Генерал Джексон признает, что он не играл в стратегическую игру, поэтому я вместо этого спрашиваю его о его опыте реальной войны. Он говорит со мной о моральной неопределенности современных глобальных конфликтов. “Сирия чрезвычайно сложна”, – говорит он мне. “Ты думаешь, что сегодня разобрался, кто с кем, но завтра все снова изменится”.

Его комментарии напоминают мне сцену из документального фильма Адама Кертиса “Горькое озеро” 2015 года, когда бывший капитан британской армии объясняет причины неспособности западных сил полностью понять ситуацию в Афганистане. По его словам, армию заставили поверить, что талибан был единственным врагом, но их обманули. Вместо явного, монолитного противника они столкнулись с множеством союзов, все из которых использовали британскую армию в качестве инструмента для своей собственной борьбы за власть.

“После 2001 года, в то время как мы понимали конфликт как хорошее/плохое, черное/белое, правительство/Талибан, они понимали его как меняющуюся мозаику различных групп и лидеров, сражающихся друг с другом”,-говорит солдат.  

“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

Повторная победа в войне с терроризмом

Для большого количества игр решение состояло в том, чтобы притвориться, что таких сложностей не существует. За последнее десятилетие появилось множество военных игр, в которых представлены современные сценарии или сценарии ближайшего будущего, и большинство из них представляют игроков с понятными выводами. Вместо запутанного узла борьбы эти игры делают сложную геополитику управляемой, управляемой и, что особенно важно, выигрышной.

“Я думаю, что на каком-то уровне было желание подумать о том, что на самом деле может означать такое стечение обстоятельств”.

“После 11 сентября произошел бум в играх на военную тематику”,-говорит доктор Ник Робинсон, адъюнкт-профессор политики и международных исследований в Университете Лидса. “Некоторые из этих игр, такие как перезагрузка Medal of Honor 2010 года, напрямую связаны с социальным воображением после 11 сентября. Я думаю, что на каком-то уровне возникло желание подумать о том, что на самом деле может означать такое стечение обстоятельств. Как мы можем снова выиграть войну с терроризмом, так сказать”.

“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

“Временные рамки соответствуют набору ценностей после 11 сентября”,-говорит Робинсон. “Таким образом, китайцы, русские и Ближний Восток остаются врагами и редко становятся союзниками…Возьмем, к примеру, Call of Duty: Advanced Warfare. В каком-то смысле врагом становится военно-промышленный комплекс, который является тем же врагом, с которым Кодзима постоянно имеет дело в контексте серии Metal Gear Solid. Но пространство, которое представлено, – это Новый Багдад, поэтому мы по-прежнему сталкиваемся с ситуацией, когда в будущем Ирак станет местом, где будут таиться опасность и насилие”.

Отступление от современного

Однако в 2016 году происходит интересный поворот. Обе ведущие франшизы военных шутеров, Battlefield и Call of Duty, отходят от почти современных настроек. Первый возвращается к Первой мировой войне, в то время как второй отправляется в научно-фантастическое будущее. Еще слишком рано говорить о том, будет ли кто – либо из них сопоставлять свои конфликты с современными режимами – скажем, переводить наши собственные глобальные конфликты в многонациональное столкновение Первой мировой войны или в межпланетное столкновение в каком-то фантастическом будущем, – но наблюдается отход от прямого подхода к современной геополитике.

Робинсон предполагает, что отчасти это может быть связано с истощением. “Хотя не совсем ясно, почему разработчики сместили фокус, они могли бы сделать это по ряду причин. Возможно, им больше нечего сказать о конфликте после 11 сентября? Может быть, их игрокам надоело сражаться в одних и тех же старых войнах? Возможно, однако, с неспособностью найти ОМУ в Ираке и растущей усталостью от войны, моральную уверенность в ранних играх, выпущенных после 11 сентября, становится все труднее поддерживать, поэтому мы ищем развлечений в прошлом и в далеком будущем”.

“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

“Где же хорошая сторона в Сирии? Я бы сказал, что, вероятно, его нет”

“Как игра воспроизводит сложность и скорость изменения союзов в такой неразберихе, как Сирия? Ответ в том, что я не знаю”, – говорит мне генерал Джексон, вернувшись в джанкет “Цивилизация 6”. “Игра в контексте Второй мировой войны – если быть слишком упрощенной – имеет как хорошую, так и плохую сторону. Где хорошая сторона в Сирии? Я бы сказал, что, вероятно, такого нет. И вы переходите к гораздо более сложному с моральной точки зрения вопросу: какое из двух, трех или четырех зол хуже? Иногда в этом и заключается вопрос”.

В то время как Вторая мировая война рассматривается как морально неприступная и может быть легко сведена к битве между добром и злом, такую риторику труднее проглотить, рассматривая войны 2016 года. И это не только вопрос морали. С практической точки зрения война – более чем когда – либо-это игра информации и дезинформации, данных. “Ваша скорость передачи информации сейчас равна скорости света”, – говорит Джексон. “Количество, возможно, является проблемой. Теперь проблема заключается в том, чтобы отделить зерна от плевел. Все это изменило то, как работают не только армии, но и военно-воздушные силы и военно-морские силы”.

Столкнувшись со сложным набором глобальных конфликтов, которые все чаще приводят к цифровым, полузабытым столкновениям, неудивительно, что серии шутеров стали более жесткими- к историческим битвам и научной фантастике. Но есть ли другой способ донести эти идеи до игроков? Если фанатичные шутеры сталкиваются с растущей несовместимостью с режимами современной войны, могут ли другие игры более правдиво говорить о настоящем? название 11-битной студии 2014 года “Эта моя война” стремилось представить гражданский опыт выживания в осажденном городе, в то время как название Ubisoft 2014 года “Доблестные сердца”, действие которого происходит во время Первой мировой войны, было сосредоточено на человеческих историях как солдат, так и небоевых во время этого конфликта. Являются ли такие игры лучше приспособленными для представления состояния современной войны?

Сеть систем

“Как игра воспроизводит сложность такой неразберихи, как Сирия?”

Смотрите, как связанная с этим виртуальная реальность изменит ваше представление о сексуальных антиутопиях насилия: интервью с художником Лоуренсом Леком “хорошее/плохое, черное/белое”, разделяющее, описанное солдатом в документальном фильме Адама Кертиса, не соответствует

Разделение “хорошее/плохое, черное/белое”, описанное солдатом в документальном фильме Адама Кертиса, не соответствует

В конечном счете, однако, серия “Цивилизация” свободна от тяжести представления реальной войны. В ситуации, когда вы можете сразиться с Ганди с Периклом, фантазия о глобальном конфликте имеет приоритет над реальностью ситуаций, подобных той, которая в настоящее время разыгрывается в Сирии. Стратегическая игра может пойти дальше, чем шутеры – блокбастеры, в представлении коктейля событий, которые приводят к войне, но она все равно сводит эти силы к абстрактным, четко определенным системам, которые необходимо освоить-победить. Миссия выполнена.

Когда вы слушаете радио, слушаете кавалькаду новостей, такие аккуратные разграничения примечательны своим отсутствием.

_

Изображения: Уничтоженные танки сирийской армии в Азазе (Creative Commons), Снимок с Горького озера (BBC), Call of Duty: Modern Warfare с ремастированием (Activision), Battlefield 1 (EA), Civilization 6 (2K игр) 

Сохранить статью?
Андроид мафия
Андроид мафия