Обзор DOOM: ранние суждения хвалят бой и темп шутера

Обзор DOOM: ранние суждения хвалят бой и темп шутера

ГИБЕЛЬ на виду. На сегодняшний день игроки могут заполучить в свои руки копию последней части серии чрезвычайно влиятельных шутеров. 

Так где же отзывы? Издатели Bethesda придержали копии игры до релиза, объяснив в пресс – релизе, что она хотела, чтобы рецензенты лучше справлялись с многопользовательскими режимами и режимами создания уровней SnapMap-оба из которых зависят от доступа к серверу, который не был запущен до запуска.

Обзор DOOM: ранние суждения хвалят бой и темп шутера

В первых впечатлениях от Rock Paper Shotgun Алек Меер обнаружил проблемы с однородным врагом и дизайном уровней, но утверждает, что акцент на темпе и импульсе оставляет мало времени для беспокойства об эстетике: “Если бы это была игра с обычным темпом, которая выглядела такой однородной, я бы подумал, что это был полный мокрый сквиб, но поступательный импульс и ритм означают, что до сих пор это сходило с рук”.

Eurogamer также высказал некоторые ранние мысли в преддверии полного обзора на следующей неделе. Эдвин Эванс-Тирлуэлл говорит, что новая итерация многое делает для согласования дизайна уровней и боевого потока оригинальной DOOM с современными сюжетными шутерами в лагере BioShock. Результат, по его словам, довольно хорош: “Это не просто Doom-как-было с обновленными визуальными эффектами или гладким, универсальным, современным соперником с некоторыми пушками для возврата. И для этого я собираюсь рискнуть перед нашим полным обзором и сказать, что это может стоить вашего времени”.  

PCWorld лирично отозвался о чистом ликовании от бега и стрельбы, которое возникает при уничтожении демонов в DOOM, но обнаружил несколько проблем с картой игры:

“Борьба с тобой на каждом шагу-это карта. На самом деле это было бы не так уж плохо, если бы не тот факт, что каждый раз, когда я его открываю, это трехмерное месиво из синих и серых линий переориентировалось в совершенно непригодное положение, что расстраивает, потому что это нарушает темп игры, чтобы сидеть, поворачиваться и увеличивать масштаб каждый раз”.

Другим торговым точкам требуется немного больше времени, чтобы обдумать одиночный и многопользовательский режимы игры, прежде чем записывать впечатления, но мы опубликуем их здесь, когда они появятся. У нас также будут свои собственные мысли об игре на следующей неделе.

Предыдущее освещение продолжается на следующей странице

ЧИТАЙТЕ ДАЛЕЕ: Как виртуальная реальность изменит наше отношение к насилию в играх

Сохранить статью?
Андроид мафия
Андроид мафия