Темные истины за Городом Света

Темные истины за Городом Света

В полуразрушенных ванных комнатах заброшенного приюта, на вершине холма в сельской местности Италии, я испытываю странное чувство дежавю.

Меня везут на экскурсию по бывшей психиатрической больнице Оспедале-ди-Вольтерра, обширному комплексу приюта, в котором когда-то содержалось 6000 заключенных. Он был закрыт в 1978 году после реформ в области психиатрической помощи в Италии. Я говорю “экскурсия”, но мы нырнули под заборы из проволочной сетки и пробрались в здание, обшитое битым стеклом. Используя свет наших телефонов, мы пробираемся через лабиринт разрушенных палат, поднимаемся по лестнице, заваленной обрушившимися дверными проемами, в общие душевые и одинокие ванны.

Я был здесь раньше, на экране монитора с контроллером в руке. Здания этой разрушенной больницы составляют основу интерактивной психологической драмы “Город света”, разработанной итальянской студией LKA. Действие игры от первого лица в разрушенном убежище может показаться рецептом ужаса на выживание, но проект LKA очень сильно основан на реальности. Город Света-это детальная копия Оспедале Психиатрико-ди-Вольтерра в его нынешнем виде, цифровой симулякр, от облупившейся архитектуры павильона Шарко до граффити, накопленных поколениями сквоттеров.

В городе Света игроки прослеживают историю Рене – 16-летней женщины, преследующей остатки убежища Вольтерра, погружаясь в воспоминания о ее интернировании в 1930-х годах. Она наполовину призрак, наполовину исследователь городов, идущий по маршруту между воспоминаниями об институциональной жестокости. Хотя окружающая среда игры была перенесена из реальной жизни, Лука Далько из LKA говорит мне, что Рене-это результат сотен часов исследований жизни пациентов из психиатрической больницы Оспедале ди Вольтерра.

Темные истины за Городом Света

(Выше: Версия убежища Вольтерры в Городе Света)

“Я читал много психиатрических профилей”, – говорит Далко. “Прочти много книг. Поговорил со свидетелями. Я решил, что этический вопрос заключается в следующем: должен ли я воссоздать историю кого-то или должен создать что-то совершенно новое. Если я создам что-то совершенно новое, оно должно быть достаточно реальным; в противном случае вся идея игры не имеет смысла”[галерея:5].

Так в чем же идея игры? Хотя в нем есть множество головоломок с объектами, Город Света вряд ли можно классифицировать как интерактивное развлечение. История Рене трагична, тем более тревожна из – за ее влияния на жизнь бывших заключенных, многие из которых сейчас лежат на кладбище приюта, помеченные только номерами пациентов. “У людей, которые тогда работали в больнице, не было инструментов для лечения людей”, – говорит мне доктор Паоло Ди Пьяцца, психиатр в Тоскане. “Они пробовали эрготерапию – заставляя людей работать – как способ лечения их. Кроме того, у них было не так много способов помочь. В то время у пациентов часто даже не было имен или у них не было имущества. Когда они вошли в приют, от них все было скрыто”.

Далько говорит мне, что его проект задуман как игра, а не документальный фильм, но, несомненно, это попытка задокументировать историю убежища Вольтерры через Рене и ее опыт. С грузом реальных жизней на спине сможет ли Город Света встать на ноги?

Документальные игры

“Если вы говорите о фильме, это может быть комедия, это может быть драма”, – говорит Далко. “Когда вы говорите о слове”игра”, оно автоматически самоограничивается”. Действительно, связь между играми, развлечениями и игрой сложно согласовать, если вы хотите рассказать историю, которая охватывает сексуальное насилие со стороны реального учреждения.

“Когда вы говорите о слове “игра”, это автоматически самоограничивает”

То, что я сыграл в “Городе света”, амбициозно, но неправильно. Окружающая среда богато детализирована, но инертна. Там мало с чем можно взаимодействовать вдали от пути разработчика, бегая между анимированными кадрами, которые, терзаясь, опасно приближаются к “игре в убежище ужасов”, от которой ее разработчики хотят дистанцироваться.

Темные истины за Городом Света

Тот факт, что мир Рене является точной копией реальности, также является проблемой, когда дело доходит до дизайна уровней. В то время как сопоставимые исследовательские игры, такие как “Дорогая Эстер” или “Унесенные домой”, могут создавать повествование в пространствах, специально созданных для рассказа истории, архитектура убежища Вольтерры в реальной жизни создана не для целей игрока и поэтому может казаться бесцельной; особенно по сравнению с предписанными разработчиками путями.

У Далько есть опыт работы в театре, и “Город света” можно рассматривать как своего рода пьесу, ориентированную на конкретные места, но во время игры были моменты, когда я жалел, что LKA отказалась от притворства целей и не стала более свободно подходить к исследованию, превратив эти виртуальные пространства в археологические памятники, полные документов и записей из реальной психиатрической больницы Вольтерра.

[галерея:7]

“В этом регионе было два камня: алебастровый и безумный”, – говорит мне Анджело Липпи, имея в виду двойную репутацию Вольтерры по добыче алебастровой породы и по размещению душевнобольных. Липпи работал социальным работником в приюте в последние годы его существования, пока Закон 180 (известный как Закон Басальи в честь его главного сторонника, психиатра Франко Басальи) не реформировал психиатрическую систему Италии. Он рассказывает о трудностях, с которыми сталкивается город после закрытия учреждения, о том, как он смирился со своей собственной историей. Это увлекательная, темная история, и Город Света – несмотря на грубость ее исполнения – стремится сохранить ее.

Это намерение делает Город Света бесконечно более интересным, чем большинство шутеров и драчунов с печеньем. Хотя это не совсем соответствует балансу между игровым дизайном и созданием документальных фильмов, это трезвая работа, которая хочет ответить на серьезные вопросы об историческом отношении Италии к психическому здоровью.

Темные истины за Городом Света

В более общем плане, это запись здания. Настоящие руины Оспедале Психиатрико-ди-Вольтерра могут быть в основном заброшены, застряли в подвешенном состоянии и оцеплены от посетителей, но виртуальная имитация открыта для всех. Это поднимает интригующие вопросы о том, как игры можно использовать для документирования реальных, недоступных пространств или для записи как личной, так и национальной истории. “Чтобы не повторять ошибок, мы должны помнить эти истории”, – говорит Ди Пьяцца, когда я спрашиваю его, что бы он хотел, чтобы случилось с руинами убежища.

“Я действительно думаю, что это здание должно стать чем-то другим, не быть заброшенным, а стать музеем или культурным учреждением. Это способ уважать людей, которые были здесь, – не оставлять его заброшенным”.

С помощью итальянской игровой студии здания Оспедале Психиатрико ди Вольтерра действительно стали “чем-то другим”.

[галерея:16]

Город Света в настоящее время доступен для ПК и выйдет на PS4 и Xbox One где-то во 2 квартале 2017 года.

Сохранить статью?
Андроид мафия
Андроид мафия